22 mars 2007

dreamlines

Ce site est très intéressant, entrez quelques mots clés et de très belles images sont générées.

16 mars 2007

Être Ange

Étrange, je suis parti d'une ébauche avec plein d'yeux et une bouche béante et en 3d je me retrouve avec une bouche à moitié ouverte et pas d'yeux.

polygones


La course continue. Les outils se raffinent. Millions de polygones nous donnent l'espace nécessaire pour élaborer une image.
Merci aux créateurs de logiciels.

09 mars 2007

Ron Mueck à Ottawa

Plaisir en perspective: l'expo Ron Mueck à la galerie nationale d'Ottawa.
Depuis l'exposition Sensation, où j'avais vu ses oeuvres pour la première fois, ensuite à Shawinigan, avec cette tête de bébé géante (que je me permets de reproduire), cet artiste australien m'a fasciné; à chaque nouvelle oeuvre, le soucis du détail, le dépassement dans le processus créatif et technique ont dépassé mes attentes tout en me transportant dans une démesure dont seul cet artiste a le secret. Can't wait.
Artist: Ron Mueck

dans ma rue

Pour mes petits amis qui californisent, et peut-être me lisent, un rappel rafraîchissant:
514 x -25, L'invasion des charrues et souffleuses le matin suivant la tempête!

Un film d'action comportant plusieurs scène d'un froid glacial.
Une cohorte de machines font trembler les maisons, brisent les glaces, crèvent les neiges épaisses, et s'élancent dans le matin frileux dégageant les rues de leurs bancs de neige.
Je préfère "banc de neige" à "congère", qui a une consonnance trop politique en ces temps d'élections.;o) Par contre, bon côté des choses, pour plusieurs ça sonne aussi "congé".

08 mars 2007

Epoque

De temps en temps, le domaine de la production de jeux vidéos revient m'intéresser. Comme un vieil article de Gamasutra, ou le souvenir d'une conférence de Will Wright ou de Peter Molineux. Grâce à cette industrie dont l'essor ne cesse de croître, les limites informatiques et créatives sont poussées au maximum. De fait les dimensions d'interactivité, d'immersion, de jouabilité, inhérentes à la production de jeux, représentent en retour une quantité impressionnante de données et d'expertises reliées à ces informations. Gérer les données qu'implique la production d'un jeu de troisième génération est un défi d'une taille colossale qui a évolué jusqu'à devenir un art dont les sommets sont encore à venir.
En ce moment c'est GDC (Game Developers Conference) à San Francisco, les nouvelles technologies émergent entre le vaporware les consoles, les prototypes de jeux et les outils et giszmos en tous genres. Le nouveau bidule de contrôle mental des commandes d'un jeu présenté par le Epoc et la companie Emotiv Systems est une de ces nouvelles technologie qui laisse songeur quant à ses possibilités mais aussi quant à ses conséquences. On deviendra tôt ou tard des cyborgs, par nanotechnologie, sciences de l'information, robotique, au rythme ou vont les choses, c'est inévitable, limite déjà fait; mais comment évolueront les hybrides nés de ces nouvelles technologies? Par essais et erreurs. Quand on pourra activer, lumières, commandes, faire un copier-coller-envoyer, voire transmettre idées, images par la pensée, quel usage ferons-nous de ces capacités? Encore utopique ? On verra. Mais je serais curieux d'essayer ce casque, mais pas pour jouer à Quake en ligne.

07 mars 2007

02 mars 2007

vendredi neigeux


Ils avaient dit qu'on allait avoir une bordée, bien pour une fois la météo, la plus inexacte des sciences exactes ne nous a pas berné. On est dans la ouate jusqu'aux omoplates, ça sent la chenillette et le printemps reporté. Va falloir retaper les sentiers de raquettes.
Après quelques ajustements la plupart des logiciels que j'utilise fonctionnent sur le nouveau imac, il y a certains problèmes à cause de l'émulation faite par Rosetta, mais en suivant les conseils de Matthew de chez pixologic, j'ai réussi à refaire fonctionner zbrush, et ça vaut la peine, comparé à mon pb 17" G4 qui ramait sérieusement sur un modèle de quelques centaines de milliers de polys, le imac intel gère ses deux trois millions de polys les doigts dans le nez. Enfin. Je viens de voir que la version 3 de zbrush sera disponible bientôt et ça promet.