28 novembre 2016

Encore des découvertes en VR...

Grosse semaine !
Google a sorti Google Earth en VR.
Évidemment la 3D est encore d'assez basse résolution, surtout pour les petits édifices et menus détails (comme le cone orange que mon voisin met pour réserver sa place de stationnement sur la voie publique;o) mais quand même...
C'est assez bluffant de surfer au dessus de Tokyo, de passer à travers les polygones du Ponte Vecchio pour ensuite flotter ensuite au dessus la planète pour atterrir près de Val-David, QC.

Aussi un autre logiciel Kodon a présenté une mise à jour pas mal du tout.
Mais en plus SketchFab a aussi produit une application VR qui promet énormément.

Hé oui, on peut enregistrer le sketch Tilt Brush, ça se dessine, tout seul !
J'ai facilement trouvé comment enlever le filigrane.
C'est pas un secret, s'agit seulement de mettre la ligne watermark à false dans le fichier .cfg


Je le dis, si ce n'était pas de Donald le Crazydent des USA et de la guerre en Syrie... On vivrait une époque formidable !

10 novembre 2016

Un de plus...

Cette fois, c'est une image chargée dans Tilt Brush et complétée de coups de pinceaux.
Prise de vue avec la caméra virtuelle...

Autre essai dans Tilt Brush


Toujours pas réussi à utiliser une géométrie avec ses textures. Je cherche la solution en changeant d'attributs de surfa masi rien n'y fait. J'espère qu'une prochaine mise à jour règlera le problème.


04 octobre 2016

Tilt

Tilt Brush permet maintenant l'ajout de géométries. À partir de ça on peut compléter.
Je n'ai pas encore trouvé comment faire suivre le shading, mais ça viendra. La suite, partager cet environnement et peindre en collaboration.

Tilt again